第十五章 龙云的掠袭 (第2/3页)
弹的能力,龙云和对手都只能进行尾追攻击,战斗的形势变得更加复杂起来。
实际上,龙云的选择非常正确。游戏里的设定和现实基本一致,他知道mig-23ms没有发射r-23、r-60系列导弹的能力,而只能使用尾追攻击距离不过数千米的r-13。所以只要与敌机拉开高度和距离,基本上对手是拿他没有办法的。
当然,mig-23可以选择把机翼后掠到七十度来加速追赶,但是这时候飞机的机动姓也会变差,他未必会敢于这样冒险。
如此对峙了一会儿,龙云却发现继续这样下去,对手是抓不到他,可是他也打不到对手。
两种机动姓都实属一般的战机对抗起来,还真是没有什么手段好用;龙云略一犹豫,再回头看的时候,发现他已经和敌机脱离了目视接触,在天空中已经找不到敌机的踪影。
糟糕,这下子要怎么办呢?
和真实的空中作战不同,游戏中的对抗可没有地面雷达导引、更没有预警机提供目标指示。玩家只能使用歼击机自身的雷达去搜索目标。可是,无论是对手的mig-23ms,还是龙云的歼-8i,实际上用的雷达都是非常陈旧的型号,这两种系出同门的单脉冲雷达对歼击机大小的目标探测距离也就是二十千米左右。
现在两机的速度又很高,一旦脱离接触,说句玩笑话,连找不找得到对方都还难说呢。
如果就是碰不到面,――这仗还要怎么打呢?
之前从来没有碰到这样的情况,龙云略为思考,心里已经有了计较。这时候虽然找不到对手,但是看雷达告警器没有反应,对手应该也没有发现他。
龙云相当正确的估计,对手这时候应该在原有高度上保持螺旋渐开线盘旋,伺机而动;那么他也要如此行动才好,但是高度要降低一些,这样才可以利用地面回波干扰对手的探测。对付过时的单脉冲雷达,这算是个百试百灵的策略;随着高度的降低,歼-8i的机动姓会与mig-23出现差距,但是这也值得放手一搏。
(本章未完,请点击下一页继续阅读)