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第一百二十六章 虽然被模仿,却很难被超越

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    第一百二十六章 虽然被模仿,却很难被超越 (第3/3页)

动了部分内容,其中影响最大的有两项。

    一是去除了玩家的战力属性,二是允许部分工艺品进行叠加处理。

    战力属性的设计初衷应该是想要直观展现玩家的实力高低,给玩家们一个比较明确的追求目标。

    然而实际情况却事与愿违。

    低战力吊打高战力的情况比比皆是。

    特别是大批量的工艺品涌入市场后,情况更是愈演愈烈。

    这也直接导致了战力系统被玩家们一致诟病。

    群众的眼睛是雪亮的,群众的呼声更是重中之重。

    看样子超脑还是非常人性化的。

    至于第二项大的改动,一众玩家那可都是一头雾水。

    部分工艺品?叠加处理?

    这信息给的也太模糊了。

    再者说,就市面上现有的那些最低品质的工艺品都还处在供不应求的紧俏阶段,这又弄出来个叠加算怎么回事。

    还有,这个叠加肯定不能像1+1=2那么简单。

    这不是又在变相的增加游戏难度么。

    唉,身为一名普通玩家,苦啊……

    不过,要是一件工艺品叠加后能附带上十个八个属性,那效果,绝对杠杠滴!

    妥妥的逆袭节奏。

    一众玩家无论是吐槽还是畅(意)想(淫)都与钱多多毫无关系。

    为啥?

    不为啥。

    就因为其他人还在消化系统公告内容时,他手中已经有了实物。

    叠加后的工艺品实物。

    没有什么能比看到一件实物更让人安心的。

    如果有,那就再来一件。

    钱多多手里面的实物毫无疑问是王小天提供的,扎在一起的草编玫瑰,几十束呢。

    每一束都是那种九十九朵的大束。

    实在是太给力了。

    短时间内市场的潮流又归钱多多了。

    可惜的是,几十束草编玫瑰中只有一束是附带特性的,其余的则都是没有特性的纯工艺品。

    若是换做其它类型的工艺品,绝大部分没有特性的话,除了能换点声望,便一无是处。

    说到底,在游戏的世界里面,强力的属性才是王道。
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