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38、让他们慢慢追吧 (第1/3页)
互联网时代,玩家社群是具有天然的竞争倾向的。
哪怕是在慢节奏的回合制网游里。
虽然吧,回合制网游主打的是养成和社交。
但养成是什么?就是让自己的角色成长,而角色成长的意义,不考虑部分满足党,大部分人就是为了让自己完成更具有挑战性的PVE……以及让自己在PVP中取胜。
社交又是什么?和好友一起快乐游戏,林瑶鼓励组队,增加好感度系统就是为了这点。
但除了这方面的原因,社交也意味着竞争比较。
有人的地方,就会有竞争和比较。
这是必然的。
很简单的一个道理。
你说是为了装逼也好,为了让自己收获满足感也好,总之玩家在角色养成、宝宝养成付出越多的努力,就会越渴望站上场和人斗。
就比如帮派物资抢夺这个玩法吧……你觉得自己实力可能不够,选择运送物质任务拿奖励。
那运送物质拿奖励是为了什么?
不就是为了让自己的角色成长吗?
这就又绕回来了。
假如啊。
现在林瑶删除掉帮战,接下来也不更新任何PVP玩法。
那最后游戏肯定会黄。
因为这是回合制网游。
PVE是有极限的,随着游戏发展下去,数据膨胀下去,再具有挑战性的PVE都会失去原有的难度。
哪怕疯狂给PVE的怪物堆叠属性,玩家也总会腻,玩家不腻,林瑶也没有那么多新的PVE玩法。
但PVP不同,有很强的策略性和随机性。
当对方不是机械的AI,而是真人的时候,一切都会变得有趣起来。
而从营收方面考虑,PVP也是最能刺激玩家消费的点。
无论从玩家层面来说,还是从公司层面来说,这时增加PVP玩法,都是好事,至少在目前的阶段是如此。
因为《幻想OL》大改,删除掉了所有属性道具,非氪金玩家在游戏中也能获得不错的收益,所有人都站在了差不多的起跑线上,氪金玩家能得到的东西,普通玩家付出努力也能得到。
只是时间快慢问题而已。
这就代表着,普通玩家也有站上台和人斗的兴趣。
加上活动玩法有趣,玩家的积极性应该会不错。
当然。
如果网游一直更新下去,最后新来的玩家和老玩家的差距,一定会被拉大,大到付出时间努力极难追上的程度……除非充钱。
到那时候,再增加新的PVP,才是自找死路,大部分玩家也会对其失去兴趣。
如果再增加一些什么八千起拍的氪金宠物……PVP玩法估计就要变成氪金玩家的主场了。
但那时候,就不单单是PVP的问题了……
而是网游作为一种商品,经过多年的运营后,必然会出现的问
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