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6、策划书 (第1/3页)
第二天。
早上。
林瑶刷的一下突然从床上坐起身来,懵了一会后,左右看了一眼,稍微回忆了一下自己在哪,接着娇憨的打了个哈欠,揉了揉睡了一觉突然就蓬松起来的长发,从床上跳下来。
她有些踉跄的走下楼,刷牙洗漱。
十分钟后。
林瑶终于勉强清醒了过来。
她一边扎着长发,一边从浴室中走了出来,接着轻轻甩了甩马尾,稍微用手背擦了擦小脸上的水珠,来到了餐桌前。
杯底依旧压着一张纸条。
【做得很好……下次别做了,我做的也在冰箱,记得洗碗——林溪。】
林瑶拿着纸条,僵住了。
好歹夸一句啊……不对,她好像是夸了,但这怎么那么像骂人。
就像是说狗子吃了自己做的饭,连夜给自己做了四菜一汤,然后拍着自己的肩膀说要对自己好一点……
突出的就是违和。
啧。
算了。
反正也不常见面,关系不好就不好吧。
林瑶放下纸条,懒得纠结了。
她稍微热了一下早饭,吃完后换了套衣服,出门上班。
……
早上九点。
林瑶踩着点来到了自己的位置,开机后起身去给自己倒了一杯水,接着再次点开了昨天的文档。
昨天写到哪来着。
哦,开头和解决目前游戏里物价被持续炒高的方案。
那接下来就要写对现有游戏系统,甚至是架构动刀的内容了。
首先是玩家粘性问题。
这款游戏的社交系统跟没有差不多。
林瑶计划增加多个玩法和子系统,包括帮派系统,结婚系统,家园系统,结拜系统等
还要优化现有的频道系统,组队系统,好友系统等。
这是必须要做的。
回合制游戏,社交是绕不开的一环,而说到回合制游戏社交,那就不得不说这堆帮派、结婚、家园等乱七八糟的系统了,这是游戏社交的底色。
“嗯……要让玩家加好友,那得先让他们组队。”
林瑶喝了口水,迟疑片刻后,以组队系统为始,开始描写设计方案。
这款游戏也有组队系统,但没有发挥到极致。
首先,林瑶打算将部分任务加入人数大于3人才可以领取任务,满队才能获得满经验的条件,鼓励玩家组队
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