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第四十四章 蓄势待发

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    第四十四章 蓄势待发 (第2/3页)

复,自从游戏开发以来,游戏公司很少会正面对玩家指出的问题进行解答或者处理,所以也引起了很多玩家的不满。

    但是即使不满退游的人也只是少数,毕竟这种跨时代的大制作游戏迷们是无论如何也抵挡不住诱惑的,所以遇到问题也只能是默默得在心中安慰自己。

    毕竟,这个游戏的意义是让人们在另一个世界重新生活,所以人们无论从新鲜感和想重活一遍的感受,都促使玩家们把游戏当成了自己的第二条生命,从而抵消了对游戏中的设计的一些不满。

    目前游戏工作室与普通玩家的等级差距逐渐拉开,一般的游戏工作室的玩家都达到了十一二级,还有一些甚至达到了更高的级别。

    这种差距主要是因为大部分的玩家对游戏中的隐藏任务不算特别敏感,所以也只能靠着一点一点的累计,在磨砺中提升自己的级别。

    而有的工作室的玩家相对来说还能好一点,以他们对游戏的理解,加上工作室每天都有人为他们做着分析地图、资源和职业所能带来的收益,所以比正常的玩家升级能快一些。

    两种玩家的活法有利有弊,相比于普通的玩家,工作室的玩家显然丧失了很多游戏的乐趣,因为他们做的一切都是为了更好得让自己变强,而普通玩家则在享受这个游戏本身,说他们在这里生活也不为过。

    游戏的自由度导致了他们可以做他们任何想做的事情,不只是当一名士兵、冒险家又或者是在城中当个铁匠、药师之类的普通行业,玩家们甚至可以选择当一名职业罪犯掠夺他人财物或者收保护费,而且这种做法不会像其他游戏一样被给予红名,只需要躲避城中的执法部门即可。

    不仅如此,玩家甚至可以凭借前期在NPC眼中的表现,从而赢得官职的竞选机会,也就是说从政也可以在游戏中实现。

    越来越多的生存方法被玩家们一一摸索出来,正是因为多元化的体验

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