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第三十二章 武器大师血脉

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    第三十二章 武器大师血脉 (第2/3页)

工设计师一样。

    要凭借“锐器I”的超凡能力来成为一个剑士是足够的,但要成为一个“技艺高超”的剑士那就是痴人说梦了。生死间搏杀的经验,不在战场上亲手杀过人,是绝对不可能获得的。

    正因为如此,角斗场所拥有的“锐器I”、“钝器I”、“投射I”、“格挡I”、“闪避I”等魔药配方,几乎都变成了无人问津的垃圾。

    它们既不能像基石序列或血脉序列那样,能大幅增强超凡者的本身体质,也不像什么灵体序列、奥术序列那样,让超凡者具备诡异或强大的杀伤能力。

    唯一的作用只是帮助你掌握某个领域的基础战斗经验,还仅仅是“掌握”而不是“精通”,还要占据你的一个超凡特性位置,会和其他不同序列的魔药冲突,导致你转不了别的血脉之路……

    因此在游戏前期,凡是有萌新误服了角斗序列的魔药,到论坛上来求问对应什么血脉的时候,就会有大批玩家在下面回复:

    “恭喜,你号废了。”

    “成就:你发现了游戏设计者的恶意。”

    “老婆,出来围观删号。”

    到后面则变成对游戏设计组,特别是铁与火平衡小组的嘲笑和谩骂。

    众所周知,《铁与火》一直想从多人RPG网络游戏,转型为职业平衡的电竞游戏,因此类似的群众呼声很快就传到了游戏高层耳中。

    于是接下来的几个版本,角斗序列开始被不断加强,比如武器数据可视化等等,玩家们则是每次都不买账。

    在第6个资料片,增加了“武器大师”这个血脉,结果被玩家们戏称是“杂技大师”,一度还引起设计组组长在官方论坛和玩家们对喷。

    然后第7个资料片,引入了“超凡剑术”(Ethereal_Blade_Art)的游戏元素,并新增了一门名为“星辰九式”的,来自远东龙之国的超凡剑术。

    于是武器大师血脉和角斗序列魔药,立刻跳上枝头变凤凰,游戏人气开始飞快膨胀。

    用玩家论坛的话说,不会“星辰九式”前,你玩的武器大师是黑暗之魂系列;学会“星辰九式”后,你玩的武器大师就变成了刺客信条系列。

    新版本首开的两个月内,甚至30%的新手号都选择了武器大师血脉,结果平衡小组连忙削弱“星辰九式”,主要是大幅增加了该剑术学习的门槛……

    最后武器大师就变成了一门易玩不易精的职业血脉,能否学会“星辰九式”,也成了职业选手和高手玩家的分水岭。

    至于能否精通“星辰九式”……除了自己,阿斯克真不记得还有哪个职业选手能精通星辰九式的,因为这门超凡剑术需要大量的练习、经验与直觉。

    他拿着双手大剑继续挥舞了几下,便找了个蒲团闭目冥想起来。

    赛奥提斯一边用大剑怒操持盾的练习对手,一边用眼角余光瞥着阿斯克,露出了毫不掩饰的冷笑。

    这个新人装备的也是巨剑。确切地说,是一柄米兰城邦铸造的经典大剑(great_sword),剑身的特点是重、厚、长。使用的诀窍也就一个字:莽。

    然而接下来的可不是单人角斗,而是团队角斗。单人角斗你还可以靠武器莽死对手,多人角斗很多时候讲究的是个“苟”字。

    

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