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第四百四十三章NPC的应对之策

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    第四百四十三章NPC的应对之策 (第3/3页)

些玩家势力内的怪物后,同样也会造成一定的资源流失。而依着周天的底蕴,在损失的那点东西到不至于会影响到他的发展,但为了不出现意外,在没有战事的情况下,周天能及时补充资源的话,那自是最好还是将自己消耗的那点资源给补齐了。

    而怎么样才能补充好自己消耗的资源呢?

    对于怪物来讲,要补充资源的办法还是挺多的,但是真要选出一个最直接的办法,那估计击杀玩家绝对是最合适的选择。

    因为世界平衡法则的影响,在玩家对怪物有着天然克制的能力时,怪物如若要是能击杀玩家,那也同样可以得到远超平时的收获。

    在击杀玩家后,不仅怪物的族群可以得到一些支撑化魔池运转的能量,同时因玩家可以带来大量经验的原因,怪物也可以借着击杀玩家而提升自己的实力。如此一来,那击杀玩家一事对怪物一方的收获,可是便也就值得那些怪物疯狂了。

    而对于一支怪物势力来讲,其决定族群实力强弱的因素除族群**oss的实力以外,最主要的两个因素便也就是怪物的数量以及族群中精英怪物的比例了。

    无疑,依着怪物的情况,击杀玩家所能带来的帮助绝对已经是足矣帮助任何一支怪物恢复其族群的消耗了。

    击杀玩家所带来的特殊能量可以补充周天手中小怪的伤亡损失。而击杀玩家所能带给那些怪物的实力提升,也能提升周天手中精英怪物的比例。如此,虽周天族群眼下这时的实力已经是相当不错了,但是在其族群实力有损的情况下,通过击杀那些玩家,也已经是足矣恢复其受损的实力了。

    甚至眼下这时还是周天的实力过于强大已经很难轻易提升了的原因,否则就算是周天想要利用那些玩家来提升自己族群的实力,那也都不是不可能的事情了。

    而眼下周天是否能顺利的利用那些玩家来恢复实力,所看的也就是他与那些玩家的争斗到底是否可以占到便宜了。

    并非只有周天才知晓击杀玩家的好处,但是真正可以在与玩家的战斗中占到好处的人有多少?几乎除了周天以外,好似所有的怪物都已经是被那些玩家给杀怕了。

    怪物击杀一名玩家何等的困难,哪怕是击杀一名玩家便能补充几十名小怪的伤亡,但真正的伤亡比例却是,往往上百名怪物的伤亡好似都很难换来一名玩家的死亡。

    也因为一直无法有效的对那些玩家造成威胁的原因,所以明明击杀一名玩家便会有巨大的好处,可最终怪物势力却多半都还是被那些玩家打压得抬不起头来。

    实际周天手下的兽人也没有什么不同,也因为那个原因,周天很早以前便忌惮起了那些玩家。甚至在原本玩家起家的那块大陆上,趁着比对方先一步发展起来的机会,直接便一举将原本已经是快要发展起来了的那些玩家给踢出了战局。

    虽然眼下那些玩家换了个地方后便又重新发展了起来,但是不管怎么样,从周天的表现中不难看出,他对那些玩家到底有多么的忌惮。

    不过,虽然玩家对周天手下的兽人一样有着极大的威胁,可周天不仅没有在与对方的战斗中吃亏,甚至反过来来储存了大量的特殊能量,这其中要是没有什么原因的话,那自是不可能的了。

    周天靠的是什么?

    周天靠的是他穿越到眼下这个世界以后所拥有的特殊能力。在成长方面,周天的能力没有任何的作用,既不能增加他的战力也无法帮助他扩充势力。但是,周天的那一能力可以消除玩家的特殊屏障,便也就使得周天在对付那些玩家时,永远都不用担心自己会吃什么亏了。

    失去了屏障的玩家实力比同级的怪物不会强太多,而便在怪物一方数量比他们多上百倍后,那些玩家单独对上那些怪物或可无事,但双方两支队伍撞到一起后,无疑到时那些玩家便也就肯定会倒大霉了。

    在一般情况下,周天有着其它的事情可做,所以就算是他有着那一能力,在他发达以后,周天也已经是很少会利用自己的特殊能力对付那些玩家了。但是显然,眼下这时因需要,周天已经是不得不在那时为对付玩家一事而出力了。

    结果,周天当时做得十分的干脆。

    在有必要借助那些玩家来恢复自身的消耗时,周天便也就直接在那些玩家入侵自己的领地时将自己的特殊能力使了出来,而便在周天的特殊能力发挥出相应的作用后,当时整个被周天占据的地盘自然也就在那时热闹了起来。

    虽然怪物的数量实际没有变化,可是在周天的能力作用下,当时那些玩家眼中怪物的数量却是一下便在那时增加了许多。而因为怪物数量过多的原因,自然也就使得原本毫无风险的打怪过程多了一些变数。

    没有撞到无事,可如若要是运气不好撞到了大型的怪物群体,那任何一支玩家都占不到什么便宜。(未完待续。)
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