第38章 单机大作 (第2/3页)
然而现在的魔力储备依旧不足,只因初音未来、洛天依的的狂热粉丝数量,并没有想象中的那么多,虚拟偶像在这个时代,终究还是比不上现实中的偶像。
而且说实在的,大多数男人,哪怕是那种沉迷二次元的阿宅,在追逐偶像这件事上,还是比较理智的,可以说泛信徒较多,狂信徒稀缺,但如果是妹子的话,她们追起星来,或许连命都不要……
因此,李书山觉得以后打造出一个或一堆国民男神,迷倒万千少女,应该是一件值得去做的事情,毕竟魔力怎么都不会嫌多。
李书山此时正待在魔网之中,准备投入魔力,运用爱丽丝来制作一款基于魔网的单机游戏,这应该是这个世界真正意义上的第一款虚拟现实游戏,玩家是通过自己的意识来玩游戏的。
而他制作这款游戏的目的,除了是为以后制作网游做准备外,当然也希望这款游戏可以收割更多的精神力,这就意味着游戏的难度将会比较高,这样才能让玩家在死亡中成长。
可能有人就要表示异议了,折磨玩家的游戏,怎么可能有吸引力?
且不说李书山要制作的这款游戏是真正意义上的虚拟现实游戏,单说之前一段时间大火的《只狼:影逝二度》就是一款教玩家“死”字是怎样写的游戏,这就可以明白,玩家其实从来不怕在游戏死亡,只怕你的游戏不够好玩,没法给他们带来成就感。
像《只狼》、《黑暗之魂》系列、《血源诅咒》这些颇为硬核的游戏,它们最大的魅力,就是在玩家们经过自己的努力之后,击杀boss的那一瞬间,那种无与伦比的快感,属实让人欲罢不能,好像之前的死亡,都得到了回报。
既然有成功的模板在那,李书山当然要向它们的制作人宫崎老贼学习,让玩家们感受到死亡的乐趣,毕竟他们每死一次,爱丽丝都可以收割一波精神力。
李书山一直比较遗憾的是,华国的单机游戏界,由于各种各样的因素,当然本质上还是大型单机游戏不够
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