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第十一章 人物属性

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    第十一章 人物属性 (第3/3页)

一项是根据玩家的神经反射速度与筋骨韧性计算出来的,经过系统量化后会被显示成‘危险感知’与‘移动速度’两个附属属性。还是拿大哥我做例子,我在无装备加成的情况下只有7敏捷,那么我的‘危险感知’范围只有7米,当有危险生物出现在我的七米范围之内时我就会得到系统的警示,从而提前做出反应。”

    “而‘移动速度’就是我快速奔跑时能达到平均每秒7米。耐力值则就是我的心肺功能,我有9耐力,也就是我能保持最高移动速度快速奔跑9公里。”

    “同时玩家的生命值与体力值也是根据耐力量化的,1耐力等于生命值,又等于1体力值。受到伤害会扣除生命值,生命值归0时玩家就会‘死亡’,然后‘灵魂’返回营地向系统缴纳一笔费用为自己重新克隆一具新身体。而克隆一具新躯体需要一时,在这期间玩家的灵魂是无法离开营地的。同样因为是新躯体,所以会比经过不断磨砺的旧躯体要柔弱一些,大抵会在原先的基础属性上降低10%的属性,其实就是死亡惩罚。”赵龙到这里露出一副奸商嘴脸,嘿然笑道“其实玩家也可以直接向系统缴纳金钱或者财物来缩短复活的时间和弥补属性降低。怎么样,这个创意是不是很棒?完美诠释了时间等于金钱这句至理名言!”

    慕容凤不动声色的拉开些距离,一副左顾右盼与他不熟的表情....

    赵龙已经完全沉浸在自己的世界里了,继续大谈自己的生意经,道“施放技能会消耗体力值。而玩家体力耗尽时就会感到疲惫,移动速度会减慢甚至无法奔跑,同时力量与敏捷也会降低。玩家可以通过摄取营养液来快速补充体力,而营养液可以再营地里的军需官那里卖到。当然玩家也可以进入酒馆吃饭喝酒来缓慢补充体力,或者自己烹煮食物也可以,当然前提是你要找到合适的食材才行,不然吃了有毒食物会根据毒物的烈性来扣除玩家的生命值,如果不幸吃到了什么剧毒之物,直接被毒死都是有可能的。当然也有预防的办法,那就是在军需官那里玩家也可以卖到万能解毒剂,吃前喝一瓶,安全第一嘛!”

    慕容凤已经满脸黑线了,对于大哥无所不用其极的捞钱手段彻底无语了,不用猜都知道,根据大哥这奸商嘴脸,那所谓的营养液与解毒剂肯定往死里贵!

    慕容凤为那些怀着万分期待心情打算进入游戏大干一番的玩家默哀了一秒钟......

    “至于最后一个属性,精神力!”赵龙踌躇了下言词,到“妹你要知道人的精神是最难以检测与量化的,虽然联邦科学家一直在这面探索了很久,但可惜一直没有什么突破性的进展。现有的检测技术只能通过人的脑电波浮动来辨别一个人的精神力强弱,可惜这很不准确。只能估算出一个大概值。”

    “不过有一是能够肯定的。那就是一个人的精神力越强,那么怎么个人的潜力也就越大。因为精神力从某种方面来也可以看做一个人的意志力、情商、智商这三个要素的合称。所以精神力越高的人,未来的成就也就越大。像你大哥我,不是我吹嘘,大哥的精神力已经达到11了。要知道一般人的精神力能破10就已经算了不起的天才了。而像联邦最天才的科学家马里奥和路易基两兄弟,据这两位超级天才科学家的精神力都已经超过50了!真是太不可思议了!我已经无法想象超过50精神力的家伙,那还算是人吗?”

    慕容凤脚下一崴,差摔倒.......

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