9 远古时期的LOL (第3/3页)
对于LPL赛区实在是可惜。
回忆起这些,罗硕不禁唏嘘。
不过现在他是一个刚刚练满等级的黄金渣渣,不能改变什么。
一点一点回忆,一点一点记录,罗硕突然发现自己原来记忆力这么好。
前文提过,传送在S2是一个被严重低估了的技能,传送能配套的战术有很多,四一分带或者一三一分带,偷家,绕后开团等等战术都靠一手传送,所以罗硕觉得自己这个视频可能要分几期来做,毕竟很繁杂,太多了。
第一期当然是做四一分带的视频,这是最经典的传送用法,也是打破了英雄联盟格局的一个战术,传送兴起之前,大家选择的阵容一般或者说绝大部分是团战(大招)阵容,后期阵容,一是因为基本上游戏的输赢就靠后期一波团战决定了,琴女,阿木木,死歌等大招流的英雄很吃香。
而到后面传送流行起来,大家后期围绕大龙,高地等重要资源点来回拉扯,抢占视野,逼团,带兵线,这时带传送的上单位置的重要性就凸显出来了。
传统的大招流后期阵容对四一分带的阵容实在是一点办法没有,因为四一的阵容兵线永远处于优势。
你不去管分带路,那分带路就上高地,你去管,一个人打不过,因为分带英雄可能团战不行,但是单挑或者小规模团战肯定有优势,不然不可能去单带,去两个吧,分带路就可以选择退走,或者传送正面形成短暂的5打3然后使对方减员,从而赢得团战胜利。
四一分带的总体思想大致就是如此,后面延伸出的什么打野配合分带路强杀敌方派来管分带路的一个英雄(通常是C位)等等打法则是视具体情况而言的。
S2赛季后来武器大师等等单挑英雄兴起其实已经可以预见到四一分带这种战术的雏形了,尽管团战不占优势,但是我就是无脑带兵线,恶心你,拖死你,让你疲于奔命。
因为分带战术已经直指英雄联盟游戏的核心,所谓的“这是一个推塔的游戏”,可以说其思想已经远远优于由欧美统治的联盟的战术思想。
英雄联盟不是一个杀人的游戏,推倒敌方枢纽水晶才是胜利的条件。