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第13章 正式版系统 (第1/3页)
旅店很干净,瓦尔迪躺在床上,确定不会有人打扰后,迫不及待的开始研究起了正式版的大球星逗比系统,简称逗比系统。
这个时候,他才知道,系统为什么会有这么奇葩的名字。
顾名思义,大球星逗比系统,培养的是大球星,但前提是,这个大球星要会逗比,所以才叫大球星逗比系统。
自然,在大球星和逗比之间是有侧重点的,了解了系统之后,瓦尔迪觉得系统培养大球星只是顺带,真正的目的还是培养大逗比......
试用版的时候身体已经被系统改造过,现在正式版就没有这个福利了,这一点瓦尔迪有心理准备。
加入豪门青训营完成任务的奖励瓦尔迪已经领取,并且了解了这套体系。
‘特性’包括心理特性、身体特性、进攻特性和防守特性四种,至于有没有隐藏特性,系统并没有告知。
每一个特性都有lv1-lv5五个级别,升级需要特性点数,而特性点数,则有系统放。
按照瓦尔迪的理解,特性和游戏中的技能一样,点亮技能后再把技能加到满级,那就厉害的。
系统奖励的进攻特性――级替补(lv1),作用就是增加替补出场后的全方位能力,当然,1v1的效果估计很微弱。
系统会随即放任务,任务可能会奖励特性点数,可以用来提升特性等级。
而任务只是获取特性点数的其中一种方式,另外一种方式则是宿主自主逗比,也就是说在没有系统提示的情况下完成逗比行为,然后系统固定周期考核评估,根据宿主的逗比行为放特性点数。
瓦尔迪觉得自己从现在开始可以告别正常人的生活,做一个安安静静的逗比。
目前系统只有这些功能,还有更多的功能等待他去解锁,瓦尔迪觉得,如果自己能够甘心做一个逗比,那么一定能够成为大球星。
顺便还看了一下系统新布的坑爹任务。
系统任务:寻找好基友,必须找到三名能够替自己穿衣服的
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