第一卷 第10章 构建游戏 (第3/3页)
【系统:哦!那个不会!】
【系统:嘿嘿,那个我抄了我们系统的积分商城逻辑,我就是动手改了一下处理方式,完全不需要我分心控制,它有独立的逻辑。】
【系统:你可以理解为那就是个你们人类的游戏界面,只不过比你们那个高级点,完全不需要我控制,它可以自行运营!】
“能不动脑子你是一动不动啊…”周璇吐槽着趴在桌子上,谁能想到这年头系统都会偷懒了,能不干的活那是一点不干。
你别说,它还真挺人性化的,像极了工作时能复制以前代码就不自己写代码的程序员们。
可是这样不行啊,这样不就约等于把她绑死在宗门了吗?
她不要当吉祥物啊!
周璇烦躁的抓了一下头发,大脑开始飞速运转。
如果说系统给玩家的积分商城逻辑是抄系统本来给宿主的积分商城逻辑的话,那是不是就说明,只要逻辑自洽,系统也可以运算新的逻辑呢?
想到这,周璇连忙反问系统,“如果我能给你设计出一套可以自行应对玩家的逻辑,你是不是就可以不用分心,直接默认处理?”
【系统:理论上是这样的,不过前提是没有bug。】
周璇点了点头,这是当然的啊!她要设计肯定不会设计出来一个有bug的逻辑出来给玩家用,毕竟以后吃香的喝辣的还得靠玩家们帮忙呢!
单说这个新手引导,周璇决定直接送每一个第一次登录的玩家一个【初入魔殿】的称号,这样系统就可以直接检测玩家称号,当玩家称号是初入魔殿称号时,就直接进入新手引导,出现指引系统提示音【请前往魔殿测试魂力等级】,接着再指引接下来的一切。
至于现在已经在游戏里的,则直接由系统赠送一个【魔殿高手】的称号。
这样玩家之间也可以很快认清谁是新玩家,谁是老玩家,可以用于互帮互助,区分npc和玩家的区别。