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10 虫主暴怒

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    10 虫主暴怒 (第1/3页)

    攻击力,锐利度,法力强度。

    这是不同手段下,在理论上所能构成的伤害数值的基础。

    然而。

    在三者中,却又有个特殊存在,锐利度。

    这条设定本身并不是伤害的来源,而是为了破开防御更好地造成伤害,也就是为了攻击力所做出的铺垫。

    这就又不得不提一下实际的伤害构成了。

    理论之外,不论是人类丧尸还是虫族,本身都是现实中的存在,肌肉,甲壳,都可以算得上是一种防御。

    一拳打出去,实际的伤害便是理论上的攻击力减去防御。

    而要是能够破开防御,自然就是伤害最大化。

    此外,真正的伤害还得看攻击命中的部位。

    寻常的攻击打在手脚之类的地方,伤害肯定就不会太高,只有躯干部分才最标准,而要是脑袋甚至心脏这样的关键部位,甚至都有可能给打出一击毙命。

    大概等同于百分比真实伤害的意思?

    就像是当初薛城的钉枪,打在李想的手臂上伤害十分地感人,但要是打在他的胸口或者脖子甚至是脸上的话,那么很可能就是另一种比较可观的伤害了。

    总之。

    不论攻击力,也不论防御力,只要破坏了核心生命值就会被直接清空,由此也可以反过来得出一个结论。

    那就是只要核心不被破坏,其他地方再怎么被攻击生命值也并不会被直接清零,至少也会保留一小部分。

    虚拟数据和现实规律的结合。

    正是半游戏化的设定。

    当然要是受到伤害太多的话,现实中多半也会伤重而亡。

    可这并不妨碍李想将主要重心放在前者上。

    因为那样才是最有效,也最能够杀死高等级目标的手段。

    哪怕真的想打消耗战,这也同样能起作用。

    而攻击力的构成,应该就是各项属性,武器以及技能的叠加,看起来异常繁琐,但也并不是完全没用处。

    一来。

    即便破不开防御

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