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第二章 我有卧龙凤雏,大业可成! (第1/3页)
结算期间要亏,结算之后要赚。
如此一来才能形成良性循环,让自己的上限更高。
那这项目就有讲究了啊。
要知道在平行世界中,大环境已经有了巨大变化!
如果去原创一款游戏,然后参考前世的经验,再加入他感觉必然失败的魔改。
说不定就会重复裴总等老前辈们的老路。
出现各种意外情况惨遭背刺。
同时因为统哥的原因,他又不能直接去学习前世的失败案例。
所以与其去做一个看起来很容易失败,但却前途未知的产品。
倒不如选择一个很成功的产品。
这样自己一开始就能明白,它为什么会成功,为什么会赚钱,它到底有多成功。
而清楚了它为什么会赚钱,它赚钱的上限到底有多高后。
才能明白怎么才能更好的去亏本,并赚钱。
毕竟如果只是单纯为了亏损,那总资金池的额度就上不去。
为了未来着想,他不能无底线,毫无成长的亏。
所以陈旭最终挑出了一款游戏。
《只狼:影逝二度》
选择只狼,自然是陈旭深思熟虑过的。
首先独立游戏跟小制作这一块,直接被陈旭给排除了。
投资少,赚得多。
他猪油蒙了心才会去选。
而只狼就不一样了。
先从成功度上面来说。
虽说只狼在当时可以说是标准的半现象级游戏。
甚至首月销量超过了当初的黑魂3,还拿下来TGA年度奖项。
但成功归成功,那也是要考虑综合因素的。
首先前世的玩家们,已经经历过恶魂、黑魂三部曲、以及血源,还有诸多优秀魂LIKE游戏的洗礼了。
再加上直播平台的兴起。
魂游早就从一开始的小众类型,开始慢慢扩圈。
对于大多数玩家来说,可能没玩过魂游,却也多少听过。
而只狼的出现,可以说进一步扩大了这点。
这也给后来FS社的法环,凭借开放世界,以及更低的门槛,彻底让魂类游戏破圈打下了牢牢地基础。
可平行世界却没有这些。
所以别管它到底有多优秀,从玩法内容上面来说。
在现在,它就是小众。
加上只狼这游戏实在是太难了,甚至可以说是前世FS社旗下魂类最难的一款。
也许等玩家们体验到了其中的魅力,游戏后劲会很足。
可前期销量肯定不会高。
毕竟这个平行世界。
或许是因为科技树稍微点快了些的缘故。
街机跟初代家用主机的特色,并没有形成。
什么叫街机跟初代家用主机的特色?
其中最不明显的一点,那自然就是难度。
前世让新生代玩家,说什么游戏最难,那肯定十有八九都会说魂游。
但要是让从经历过街机红白机的老玩家来说,那魂游绝对排不上号,而是各有千秋。
根本原因,那就是街机时代万恶的街机厅老板,为了让你买币,每台街机的游戏都是最高的变态难度。
同时初代家用机,因为游戏体量不大售价也高,为了让玩家感觉到内容丰富,自然也只能在难度上做文章。
而平行世界的玩家,显然是没有经历过这种恶意拷打的。
所以这样的情况下,平行世界有多少玩家能一上来就接受只狼这么狠的难度与恶意。
陈旭觉得要打个大大的问号。
如果是一个正常的游戏公司老板,绝对不会想不通的去做这种看起来风险大于收益的突破。
可对陈旭来说,他要的就是这种啊!
想赚钱就得先亏钱,而想要将来亏的更多,后面又还得赚的多。
魂类游戏,不正好契合这一属性么?
就如同当初的恶魔之魂一样。
刚上线时只是小众玩家的心头好,游戏销量血炸,公司亏成马。
但上线一段时间后,玩家逐渐体会到乐趣,口碑转优慢慢好转,于是销量猛增开始盈利。
这种走向,不就是他心目中完美的
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