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21.叫好不叫座,这是为啥?

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    21.叫好不叫座,这是为啥? (第2/3页)



    “哎?”

    真是奇了怪了。

    按照水谷对这款游戏的品质判断,只取得如此微弱的成绩,不应该呀。

    不过他很快就想通了这件事情。

    “果然,我的判断还是正确的嘛,RPG和galgame怎么可能结合到一起呢?玩家根本就接受不了这么慢节奏的游戏过程。”

    只能说,对于一个公司来说,不懂游戏的人当了社长真的是灾难级别的。

    青智源这个人呢,原画能力绝对没得说,按照水谷自己的观察和判断,青智源能把《阴阳师》的画面做到这种程度,已经可以碾压他们现在的主美青山好几个档次了。

    可这人不懂游戏,再好的画面也只是浪费。

    “哎,青智源要是能给我当美术多好。”

    水谷一边自言自语,一边拿着《阴阳师》的卡带走进了会议室里面。

    是时候给布鲁文思的美术们点颜色看看了。

    ……

    《阴阳师》玩家的现状就是——

    虽然这款游戏最后的结局实在令人心痛,不过这特么确实是一款不折不扣的神作。

    可是哪怕取得了不错的口碑,《阴阳师》的成绩销量却似乎并不怎么好,远远没有达到青智源的预期。

    “怎么会这样呢?”

    说真的,到现在为止,青智源跟水谷一样都没太弄明白——

    为什么我的作品这么优秀,一流的画质一流的剧情,一流的人设和一流的战斗……为什么游戏却没有取得好的成绩?

    果然RPG不该跟galgame游戏结合吗?

    青智源抱着双手,紧锁眉头,产生了自我怀疑。

    但是不应该呀,未来的许多游戏也都是有丰富的剧情的呀,难道是因为我们刀得太狠了?

    90年代的玩家心理承受能力应该没这么脆弱才对呀。

    再看看旁边的石野美香,大凶妹纸跟他一样的表情,难受到了极点。

    毕竟这款游戏的脚本是她写的。

    算上《阴阳师》在内,石野美香已经做过两款失败游戏了。

    或者说,从她大学毕业加入到这家公司以来,就没有做过成功项目。

    这未免也太打击人了吧?

    “走吧。”青智源说。

    “欸?去哪里?”石野美香一脸懵逼。

    “去实地看看。”青智源拿起自己的外套,“不认真

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