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第六十一章 游戏

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    第六十一章 游戏 (第2/3页)

诞生是必然,它可以满足很多人的精神需求。

    就像现在市场上一个很普遍的现象,不知道大家有没有注意到:在街上,一杯奶茶的价格往往超过了一份盖浇饭。

    还有钻石,它除了装饰,并没有什么大的用处,但价格却是非常的昂贵。

    同理,很多奢侈品也是如此。

    这种现象不能只用简单的供需平衡来解释,更重要的是一些产品能够赋予人们精神上的满足。

    游戏自古有之,像蹴鞠,放风筝都是游戏的一种,严格来说足球也是游戏的一种。

    现在,电子技术从传统的晶体管发展成集成电路,电子游戏也已经诞生,而雅达利就是先行者。

    苹果的乔布斯很多人都知道,但很多人可能不知道的是他在创立苹果之前,就是在雅达利负责开发游戏。

    而且他开发的游戏稍年长一点的人应该也玩过那就是:打砖块。

    这个游戏最下方有一长条,可以改变下落小球的方向,使之上去后击落上方的方块。

    以现在来看,这种游戏无聊到爆,但现在这个年代却被人喜欢到爆。

    从这可以看出,现在的人对娱乐方式的需求是有多迫切。

    雷蕴荣所要开发的游戏和方块也有很大的关系,那就是历史上最著名的游戏:

    俄罗斯方块!

    其实这个游戏的名字叫做Arix Tetris,不过翻译成汉语时,因为其创造者是俄罗斯人,于是就简称俄罗斯方块。

    现在这款游戏将在香江诞生,名字当然得变变:香江方块。

    雷蕴荣也想取名叫华夏方块或者长城方块,但想想现在才七十年代,并且还要在国外做生意,所以还是取香江方块这个名字比较好。

    虽然香江方块这种游戏更适合掌机和家用游戏机,但是放在街机上其实也有很好的销量。

    前世任天堂就曾将俄罗斯方块移植到街机上,照样在全球爆卖,那还是在八十年代,游戏已经百花盛开的时代,更何况是现在电子游戏刚刚诞生不久。

    而且更重要的是这游戏设计比较简单,对芯片的要求也较低,主板方面的设计也会简单很多。

    

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